Conundrum
datos
Conundrum
Desconocido
Conundrum el Inmortal
Humana
Líder terrorista, ladrón
Posiblemente Sufind
Soltero
Líder del ejército de Conundrum, antiguo pupilo de Mysterio
Móvil
historia
El pasado del hombre conocido únicamente como "Conundrum" es un misterio incluso para él, pero se sabe que el criminal ilusionista conocido como Mysterio lo encontró y adiestró en la realización de trucos de salón junto a su prima Maguire Beck y a Daniel Berkhart, antiguo compañero de celda de Mysterio, que llegaría a asumir la identidad de Mysterio mientras este se hallaba en la cárcel. Mientras estudiaban con Mysterio, Conundrum y Berkhart desarrollaron una gran rivalidad profesional y se enfrascaban en prácticas constantes por su cuenta para superar al otro. Al ser un aficionado al misticismo oriental y el arte asiático, Conundrum pronto los abandonaría para perseguir sus propias ambiciones, consiguiendo finalmente reunir una leal banda de terroristas conocida como el Ejército de Conundrum. Mientras tanto, Berkhart asumiría la identidad enmascarada de Jack el Loco e iniciaría una colaboración con Maguire Beck, que usaría su tecnología informática para ayudar a Berkhart cuando hacía de Jack el Loco o comunicándose con él a través e un transmisor de radio incorporado en su gato robótico.
Cuando el Embajador Hazram Chaliz del reino oriental de Sufind visitó Nueva York en misión diplomática, Conundrum decidió apoderarse de la legendaria Mano de Mumthazi, un rubí de incalculable valor que se rumoreaba había pertenecido a Mumthazi Primero (Señor de los Imperios Sufindi hace más de 1000 años ). Se creía que la gema poseía poderes místicos, otorgando a su poseedor todo lo que deseara. Mientras el Ejército de Conundrum asaltaba al Embajador Chaliz y su esposa, Shanaz, en el tejado de su hotel de Manhattan como distracción, Conundrum en persona se infiltraría en la Embajada Sufindia y raptaría a la hija de Chaliz, Tabriaz. Conundrum pretendía usar a Tabriaz para chantajear al embajador, obligándole a entregarle la Mano de Mumthazi que Sufind había prestado al Museo Metropolitano de Nueva York. Sin embargo, sus planes se fueron al traste cuando su antiguo rival, Berkhart, trabajando entonces para Norman Osborn como Jack O'Lantern, robó la Mano para hacer que el embajador quedara en deuda con él por ayudarle a rescatar a su hija. Enfrentándose a Conundrum, Berkhart le exigiría a instancias de Osborn que liberara a Tabriaz. Mientras ambos forcejeaban, Spiderman (en su identidad de Prodigy) los atacaría para intentar rescatar a Tabriaz. Aunque Berkhart escapó, Spiderman derrotó a Conundrum, asegurándose de que el villano quedaba bajo custodia policial, y rescatando a Tabriaz de la guarida secreta del villano. Posteriormente, Conundrum sería trasladado a la prisión de la Isla de Ryker {PPTSS 257, 258}.
Libre, Conundrum decidió marchar a Bagalia que se había convertido en un refugio seguro para los super criminales como él. Dispuesto a defenderlo a cualquier precio, Conundrum se unió a otros villanos para luchar contra los Vengadores Secretos cuando invadieron el país.
Tras unirse brevemente a Matanza y siguiendo sus órdenes de capturar (sin éxito) a Masacre, Conundrum fue detenido y enviado al Instituto Ravencroft donde permaneció prisionero hasta que se produjo un motín que provocó una fuga masiva del lugar de algunos presos entre los que se encontraba Conundrum, siendo esta la última vez que se tuvo noticias suyas.
descripción
1,78 m (5'10")
77 Kg (170 lbs)
Color desconocido
Color desconocido
Conundrum posee la fuerza normal de un hombre de su edad, peso y constitución.
Conundrum es un experto diseñador de aparatos de efectos especiales y de trucos de salón, así como un maestro en el arte del hipnotismo y la prestidigitación.
Conundrum lidera el llamado Ejército de Conundrum, una organización de fanáticos terroristas que creen que es inmortal. Por último, su cara parece estar compuesta de un conjunto de bloques de piedra en forma de hieroglifo en constante cambio, pero se desconoce si es una máscara física o solamente otra elaborada ilusión.
Conundrum ha desarrollado a lo largo de los años un arsenal de ayudas hipnóticas especiales y accesorios que potencian sus ilusiones, como unas nubes flotantes de humo de incienso debilitador para cubrir sus entradas y salidas o gas nervioso para incapacitar a sus oponentes.
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